新译作《家用游戏机简史》译者序

新译作《家用游戏机简史》已上市!


 

就在我提笔写这篇译者序的时候,刚好赶上任天堂召开了一场发布会,宣布与日本著名的手机游戏运营商DeNA以互换股份的方式结成战略同盟,这标志着任天堂的马里奥、塞尔达等招牌角色开始正式进军手游领域。同时,任天堂还宣布了一个名为“NX”的新项目,这将是一款“全新的游戏平台”,预计明年正式发布相关细节。从NDS、3DS、Wii这些主机就可以看出,任天堂一向喜欢不按套路出牌,不知道这个神秘的“NX”将会为玩家带来怎样的惊喜,又将会为近年来越来越不景气的游戏业界带来怎样的变革。

“任天堂”这个名字恐怕是绝大多数80后中国玩家与游戏结缘的起点,我自己也不例外。小学时,家里有了第一台游戏机——FC,虽然《超级马里奥》、《魂斗罗》、《赤色要塞》这些经典的游戏玩过不少,但无奈我的反射神经太烂,于是后来便开始迷上了角色扮演和策略模拟游戏。当时这样的游戏其实并不多,令我印象深刻的当属FC上的《七龙珠Z》系列和《三国志II 霸王的大陆》,以及后来SFC上的《三国志英杰传》和《第4次超级机器人大战》。讽刺的是,尽管称霸游戏行业多年,但其实任天堂至今也没能堂堂正正地进入中国市场。从早年风靡全国的duang duang山寨神机“小霸王”,到后来不惜放弃商标用借壳的方式登陆中国市场的“神游”系列,这里面的曲折和故事之多,恐怕又能写出一本书来。

说起这些游戏机厂商与中国市场之间的恩恩怨怨,我觉得本书的作者前田寻之先生一定也很感兴趣,因为和早已成熟的日本、欧美市场相比,中国游戏市场的状况在世界上当属奇葩一朵。过去十几年来,各大游戏机厂商一直对着一片拥有强大消费潜力的市场垂涎欲滴,然而,2000年颁布的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》(即俗称的“游戏机禁令”)却将他们挡在了门外。

俗话说得好,上有政策,下有对策,面对禁令,各大厂商自然也没闲着。2003年,任天堂宣布在中国成立一家合资公司“神游科技(iQue)”,放弃了“Nintendo”商标,打着合资品牌“神游”的旗号将自家的游戏机以“多媒体互动系统”的名义引进中国,于是便有了后来的“神游”(N64)、“小神游”(GBA)、“iQue DS”(NDS)等产品。2004年,索尼则以“家庭电脑娱乐系统”的名义成功申报并引进了PS2游戏机,和任天堂的借壳法不同,索尼这一次算是堂堂正正地把PS品牌带入了中国市场。尽管任天堂和索尼用各自不同的方式成功避开了禁令的封锁,但他们的尝试都算不上成功。PS2的性能高,硬件成本也高,只靠卖主机显然是亏钱的,索尼要靠卖游戏和授权费的收入才能回本;而任天堂的主机设计比较重视性能和成本的平衡,因此哪怕只卖主机也能赚钱。结果,在文化审查、盗版游戏和水货主机的三重打击下,缺乏配套游戏的国行版PS2没过多久就惨淡收场;而神游尽管借助主机成本优势靠卖硬件勉强生存了下来,但如今也已日暮西山。

时光荏苒,峰回路转。2013年9月,上海自贸区挂牌成立,而在自贸区的“负面清单”中,明确对注册在自贸区中的企业解除了“游戏机禁令”。正当任天堂和索尼还没回过神来的时候,在中国已摸爬滚打多年的“老油条”微软突然杀了出来,与百视通合资抢注了上海自贸区的第一家进驻公司,可见微软对此密谋已久。2013年11月,微软的新一代游戏机Xbox One在北美首发。借助在自贸区的迅速布局,2014年9月,微软就将Xbox One引进了中国,几乎与日本同步发售。

被微软打了个措手不及之后,索尼也开始谋划将PS4和PSV游戏机引入中国市场。在一系列准备工作就绪之后,索尼宣布国行版PS4和PSV将于2015年1月11日上市,同时还将同步推出多款国行版游戏。然而,索尼似乎注定命运多舛,疑因受群众举报的影响,索尼突然宣布国行版主机延期发售,就在我写这篇译者序几天之前的3月20日,国行版PS4和PSV才刚刚与玩家见面。

眼看着索尼和微软火拼得不亦乐乎,任天堂这边看上去好像没什么动静。不过,让我们回到开头的那一幕:DeNA获得了用任天堂版权形象开发手游的授权,同时还将帮助任天堂运营会员系统,而DeNA不仅在中国有成熟的开发团队,而且旗下游戏社区梦宝谷(mobage)也已经在中国运营多年,这不禁让人感到机智的任天堂这回说不定又找到了一条进军中国市场的捷径。此外,任天堂总裁岩田聪曾宣布要面向中国等新兴国家市场推出一款“价格亲民”的新款游戏机,这会不会就是“NX”的真相呢?

啰啰嗦嗦写了这么多,我只是想为作者所描绘的30年波澜壮阔的家用游戏机兴亡史添上一笔小小的花絮而已。作为一位勉强还算资深的游戏玩家,这本书真是看得我大呼过瘾,完全停不下来。常言道:“以史为鉴,可以知兴替”,回过头来看看游戏机的这段历史,我们可以看到很多伟大的革新,这些革新不仅是技术上的,更是思想上的。如今,曾经无比辉煌的家用游戏机正在电脑、平板和智能手机的夹缝中艰难地挣扎,到底未来路在何方,就让我们拭目以待吧。

最后,我想谨以此书献给我可爱的儿子。由于他与索尼PSV掌机同年同月同日诞生,因此我给他取了个英文名叫“Vita”,我手上的日版第一代PSV也会留给他做纪念,希望游戏也能为他们这一代的成长带来快乐和感动,生生不息,相伴永远。

2015年3月于上海

Starcraft II & Animelo 2010

Starcraft II上周火热发布,虽然大陆没有发售,但可以借厚道的台服玩公测。家里的电脑虽然是去年才买的,不过因为买的时候基本也是挑最低端的配置,所以SC2还是不怎么流畅XSK泪流满面。这次繁体中文版翻译可以说十分出色,细节到位,不但台词配音全部国语,连游戏场景中的物体(标志牌、标语等),甚至CG动画中的屏幕、新闻等等,也全做成了中文,第一关看到那个“蒙斯克是个大骗子!”我喷了XDD真的很到位啊。可惜公测有时间限制,到时候打不完战役任务估计要想办法破解了orz总之先跟爬皮打打对战玩XD

再说说今年的Animelo Summer Live,年初的时候本来打算两个人去日本看现场,后来因为我换工作在试用期没有年假而告吹。现在想想看不去现场也不是什么很可惜的事情,首先那个会场实在太大了,几万人的场子很难买到位置不错的票。然后今年年底会有上海分场,虽然缩水不过应该会有点惊喜和新面孔来到中国。最后就是本次LIVE有NICONICO生放送全程现场直播!当然直播也不是免费的,价格是5000日元,个人感觉这个价格靠谱,两个人坐在家里就可以看直播真是不错,于是毫不犹豫地就买了一个直播帐号(买帐号猛击这里)。当然,看直播最大的问题就是网络是否可以流畅播放,去买一个玩日本网游的加速VPN就可以了,几块钱可以用一个礼拜,用测试帐号看了一下很流畅。

随便写写~

前一阵子看到一篇报道,说最新的iPhone 4的硬件配置已经超越了10年前最好的Mac台式电脑,乍看之下似乎有点夸张,不过想想看10年前我连手机长啥样的还没见过,现在已经揣着一只Smartphone在出门旅游的时候方便地开着GPS导航找路了,也着实值得感慨一番。10年前,我记得我家的PC貌似还在用AMD K6 450MHz的CPU、8G的硬盘、256M的内存,现在我的手机已经是Snapdragon 1GHz的CPU、576M的内存,存储卡随便买一块就有8G,尺寸还没有指甲大——当然,光凭主频也不能衡量CPU的性能,但我相信它还是比AMD K6要快的——而现在买一只Smartphone的价格,在10年前却只能买到半台PC,真是泪流满面。10年前的PC已经跑了多任务的Windows,当时好像咱们也不觉得什么,而现在Android的工程师谈到多任务的时候却说:为手机系统设计多任务是很难的,因为我们没有那么豪华的硬件配置,也没有那么大的内存可以用……那10年前我们到底是怎么用电脑的?我还真的想不起来了……XDD

上礼拜爬皮推荐给我一个NDS游戏,叫GHOST TRICK,刚开始只是觉得这个游戏系统满新奇的,又是逆转裁判系列的巧舟操刀的剧本,应该还不错,越玩越发现这个剧情真是相当神棍相当震撼,西塞露好萌啊博美好贱啊XDD(爆,总之有NDS日文又没问题的同学们都去玩都去玩吧T v T!

前两天看到JAM Project的新闻,说奥井因为突发急性声带炎不得不缺席JAM的两场LIVE,奥井在自己的BLOG中详细跟大家汇报了病情说现在几乎是完全失声,只能静养。这让我联想到2008年的Animelo奥井因为带状疱疹缺席JAM的部分,只能4个大叔来唱,虽然远藤和副山完全可以担当奥井的部分,但总感觉有点寂寞挖,没想到这次4人版又重演了。在祝福体弱多病的奥井姨早日康复,感谢4个大叔的努力之余,我不得不吐槽:这个时候要是松本还在多好!(捶桌

今年的Animelo主题歌上周发售了,之前听说是饭冢叔编曲,就知道一定是首非常大气的作品,不过倒没想到是首慢歌——虽说大气还是满大气滴……当然按惯例某组又要召唤大家出来录翻唱了,只是今年男人又变少了只剩5个了,看来看去还是挑了北谷,啊啊其实我很纠结谷山的,谁让我跟他是一天生日捏T v T……话说年初的时候本来是计划8月去日本看Animelo,结果因为买票和签证实在太麻烦,外加换了工作还在试用期木有年假,更重要的是年底不是还要来魔都开分场么,于是还是准备等魔都分场再去观摩了XD各位远征11区的朋友们要加油哦XD。

最后……这几个月真的肥了啊肥了啊肥了啊T v T!!!(撞墙

机战Z始动,吐槽XD

机战Z打了两天,本作可以说是很精彩啊,于是小小来点吐槽XD(轻微剧透注意-v-):

选了女主角路线,三台一样的机体,不过万用武器神枪刻刀分别用了炮击、中距和近接三种模式,还是各有特色,按理说每台机都可以同时有这三种模式的武器,不过那估计是后面的事了。开始剧情很混乱,时空穿越不断,奥古和ZAFT联手,夏亚和议长的基情戏泪流满面XSK……

话说本作的战斗动画的亮点,除了画面质量的提升之外,细节也做得很到位,比如每种机体爆炸的画面和效果都不同,武器对空和对地动画都不同,有些比如Beam Rifle之类的只是枪平射和斜射的差异,但是很多格斗武器就是有很大区别的,比如主角2号机的必杀,对地是在地上斩出Beam波贯穿敌人,对空则是直接砍,可以说这次的战斗动画做的非常细心。

另外这次战斗中的人物Cut-in可以说是大幅度进化了,不但所有角色的Cut-in都可动,而且以往很少有Cut-in的敌方角色这次也几乎都有,敌方没Cut-in的怨念总算是解除了XD。

说说能力,这次几乎每个作品都有属于自己系列的特殊技能,大部分是加命中回避,有一部分加Critical,还有一部分会有其它特殊效果,但每个能力的加成效果未知,估摸着应该还是New Type加成会比较高。完蛋人的能力貌似很强大,气力110有减轻1000~1900的护罩;气力130盖纳发动游戏宅能力,技量+10;气力130发动Over Skill之后运动、照准+10~19,30%几率发动分身。此外交响诗篇的Nirvash拥有超高运动性和空S适应,也是强力的东西,交响里面的冲浪技能有一定确率发动分身,这一点在驾驶母舰月光号的塔姐身上也不例外,月光号分身回避敌舰炮击,泪流满面啊XSK……

再看看种子众,这次雷的能力很高啊,如果废鸟可以用到最后,雷应该也能加入吧XSK……废鸟和换了假名的阿斯兰目前都不能发动种子能力,而且命运不知道能不能继承脉冲所以不敢改造XSK于是种子队目前不是很顺手……不过脉冲的战术换装可以补满EN,顺应战局可以换炮击装放冷枪轰人XD米涅瓦的唐怀色电子炮魄力十足,塔利亚舰长有底力,大副阿瑟有努力,初期很方便培养。话说这次的战舰因为收到体积差伤害补正的眷顾,因此打起MS来都非常牛,而且这次有照准值这个数据,加上舰长们的命中也还都看得过去,所以战舰完全可以摆脱以前的鸡肋地位了。

最后不得不再吐一下,为什么把系统设定里面选择立体声和单声的菜单去掉了啊!!要知道老子的电视机只有单声道输入,现在声音怎么听怎么古怪T v T……

大剧院音乐会归来,管弦乐最高!

关于音乐会的事,请自己去下面点相关文章=v=这里简要说说感想吧。

今天下班早早乘地铁冲到大剧院,等亲爱的赶过来之后入场,门口和X众人都见了面,果然身边一帮子都是相同属性的人,这样的机会还真是很不容易的说~票买的是180块的,由于订的早所以RP不错,1楼最后一排已经是这个价位最好的位置了,而且还是在比较中间的地方~哦哦哦》《

开场是Ciao组合唱歌+主持人闲扯,话说这个组合这个月才要Major Debut,跑到上海来宣传似乎也没啥效果吧,毕竟碟又不是在中国卖=v=|||之后乐团登场,指挥是藤原いくろう先生。开场是Monster Hunter,总听无敌景丫他们在打,太熟悉了。果然是管弦乐最高啊!!那种感觉,不是任何一部音响可以还原的,澎湃的,富有感染力的音乐,就这样围绕在身边,这一刻真的是太美好了……这次的乐队编制很有意思,似乎刻意强化了铜管部分,没记错的话,长号和小号各有3只,而相对的,木管采用的是双管甚至单管的配置,比较弱一些,弦乐则比中型配置稍多,大约30人左右。这次的曲目中的确铜管的戏份相对比较大,非常有气势,而木管的声音我几乎就没听到orz……

接下来的曲目都非常不错(伊苏和浪漫沙加太好听了T v T),而亮点自然是横山智佐出来演唱的樱花大战系列共3首歌曲。檄!帝国华击团把全场都点燃了,交响乐伴奏下比原曲速度稍慢,横山的演唱则是相当精彩,气势十足。再后面出现FF的两个主题,都是植松大神的名曲,听得心潮澎湃的T v T……

最后的Bonus曲目则比较XXOO,居然是SMAP的那口水歌orz……好吧,虽说这歌在日本就像老鼠爱大米一样,不过好歹这次也是管弦乐演奏,外加横山和Ciao带领全场观众演唱,还是非常有爱的T v T~谢幕后叫Encore(嗯……音乐会一般不叫的吧,然而……=v=|||),藤原先生真的出来特地钢琴独奏了《巫术》中的一段很中国风的BGM,于是音乐会在沸腾的掌声中结束了。

最后最后,再叫一声,管弦乐最高!!!!以上。

【星际争霸2】人族游戏宣传视频解析+自制字幕版

暴雪于9月13日发布了星际2中人族的游戏影像,其中公开了许多人族的新兵种和新能力,里面有许许多多的亮点,在下面总结一下(红色是我认为比较重要的):

  1. 人族可以建造专门反隐形的雷达塔,还可以远距离探测到敌军部队来袭,即便敌军在地图的黑雾中。
  2. 大和舰追加群杀兵器——等离子鱼雷,专门对付大群小型地面单位。
  3. 人族新附属建筑——反应堆,连接在兵营上可以使兵营能够同时生产两个单位。(貌似连接其它建筑也有同样效果)
  4. 大本可以携带5只SCV起飞转移,扩建基地更加容易了。
  5. 大本可以变形为堡垒模式,貌似火力很强大,基地防御更坚固了。
  6. 新兵种Viking对空有强力导弹,还可变形降落到地面战斗,可以看作是原作Valkyrie的强化版。
  7. 新兵种Banshee貌似取代了原作的Wraith,对地大幅度强化,但是貌似不能对空?
  8. 新兵种Thor为超大型单位,在地图上由SCV直接建造,对建筑物破坏力极高。
  9. 补给站(房子)可以降入地下令地面部队通过,堵口再也不用担心堵死自己了!!(坦克在防御中实用性大增)
  10. 新兵种Reaper可以放定时炸弹,威力很高。
  11. 新兵种Cobra可以移动中攻击(应该是唯一一种移动中攻击的单位了吧),机动性很高。
  12. Ghost拥有狙击能力,貌似可秒杀生物单位。
  13. Ghost可以召唤空降艇,直接瞬间输送步兵编队到战场。
  14. 一个编队可以操作24只单位。
  15. 在原作中12只Ghost用锁定弹锁定敌军一个编队的战舰是很考验微操的,但从视频中对3只Ghost放狙击的操作来看,似乎在星际2中这种操作会变得很容易,结尾处对3只雷神的操作也证实了这一点。

虽然星际2还有很久才会面世,而且估计也需要很高的电脑配置,但这视频真是太华丽了,不得不期待啊~于是我给这段视频制作了解说的中文字幕,有兴趣的朋友可以外挂在原来的视频上观看,同时我也做了一个内嵌字幕的RMVB低清版本: