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	<title>:: Sola &#38; Luna :: Album of the Shining Days &#187; 盛大</title>
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	<description>輝きが溢れる日々を、ともに、創る～ShyujikouとLovetwomixのブログ・音楽クリエーターユニット「連鎖調律」公式サイト～</description>
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		<title>写在盛大破灭之后，有些问题值得思考一下了</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Dec 2006 16:57:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shyujikou</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diary | 日月絮语]]></category>
		<category><![CDATA[Job Hunting | 求职记忆]]></category>
		<category><![CDATA[盛大]]></category>

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		<description><![CDATA[经过了漫长的等待，还是没有能够收到盛大的面试通知。想想自己当初对这个职位是多么的有信心，自认为有十足的把握，不过也许对于游戏，我还是太浅薄和无力了。检讨一下自己，似乎找不到自己为什么没有进面试的理由，如果有理由的话……就是我的网游经验太少了，我的游戏经验全都是摊在Video Games上面吧…… 其实说实话，我现在攻打的三家重要公司中，盛大是最不靠谱的一家。曾经不是一个人告诉我不要去盛大，盛大这个公司已经没有上升的空间，盛大在网游玩家中的口碑很不好等等，当然，这些我都是有所了解的。盛大的传奇事件、RO的外挂横行、银英OL跳票等等事件都被玩家骂了又骂，他们的游戏宣布免费，也有可能是导致了中国网游市场的恶性竞争。而盛大本身又缺乏研发的能力，他们在家用娱乐上的转型尝试也举步维艰。是什么让我对盛大这么有兴趣呢？很简单，我的头脑真的很简单：“我想做这样一份工作：这份工作我喜欢做，我能做并觉得自己有独特的优势，我身边的其他人一般不能做。”就这样，在这种看似很偏激的想法的指导下，游戏公司成了我的第一批目标。当然，进游戏公司我绝对不可能去做软件工程师，我最想做的自然是Sound Designer，虽然对这个职位并没有足够的自信，现在看上去也似乎并没有哪家公司对我有意思，好吧，我还是没有死心，我也有这个能力。盛大招的研发策划一下子让我觉得，嗯，这个还满适合我@_@我还特意为他家写了一篇5000字的论文，来证明我对游戏的热爱以及对神话系统的理解。不过，这个东西似乎就只是帮我走到了笔试吧，面试还是浮云了…… 现在回想一下，我也曾经设想过“拿到了盛大的Offer到底去不去”的问题，这个问题似乎是很困扰我的，不过现在好了，可以不用去想它了。我对游戏业的热情其实可以总结为：想要创造什么东西的冲动。从我做过的一些工作（业余的= =）来看：程序员、音乐制作人、撰稿人……这些工作，都是在“创造”。好吧，我为什么没有去学工科？那才是创造者的乐土吧……似乎看起来我并不喜欢一份每天和人打交道的工作，当然，不喜欢不代表我没有能力做好它，只是，这样的工作总是最不情愿去选择的，而偏偏这样的工作是最多的。大家都说，你这样一个英语和日语都算得上精通的人，肯定是各个公司抢着要的。这句话我信一半吧，它对我的意义是：你总不会落到没工作的地步，但是我真正喜欢去做的会有多少呢？我终于开始讨厌自己的挑剔了…… 说起来，在找工作这个方面，我和别的某些朋友相比，了解的太少。我一门心思只是凭着兴趣来办事，太不现实了，而我的兴趣也不是这么靠得住，或者说，也许并没有那么大的竞争力。哪些行业以后的前景好？我曾经很不屑探讨这样的问题，也许我觉得“要钱的话，总有办法弄到”，并不觉得这是什么值得研究的问题。好吧，我想，朋友们的一些建议是对的。遗憾的是我没有对这些东西早做准备，不过我想凭我的能力，现在还不算晚。 说说下一步的打算。前面说过了，盛大只是御三家中最不靠谱的一家，剩下的两家才是重点。盛大也许只是作为我对自己能力信心的一个支柱，不过它倒下了。剩下的两家，其实都是颇有难度的。PWC的GTS部虽然不如其它部门的待遇好，但是第一它总归是四大，第二GTS的工作我很喜欢，我想不管怎么说，坚持做下去的话，能混到Manager也是不错的。三井住友是银行，外资银行，好吧，按照萝卜的话说，银行是天堂般的存在……如果我真的可以进三井住友，那么就真的要感谢我家亲爱的、感谢萝卜、还有感谢这神奇的命运……这两家只要有一家要我，我就签（我的头脑还是这么简单）。如果他们都不要我，好吧……接下来的事情我也不知道了，商工俱乐部那边还有瑞穗，还有YAMAHA？走一步算一步了，机会总是有的，也一定会有适合我的，没有必要这么焦虑不是么？我现在还有什么梦想？没有什么了罢，我只要简单的生活，仅此而已了…… 相关文章 &#124; Related Posts2006/11/24 -- 盛大疑似延期，PWC的GTS部一面（AC）完毕 (0)2006/11/12 -- 盛大笔试结束，累死…… (0)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>经过了漫长的等待，还是没有能够收到盛大的面试通知。想想自己当初对这个职位是多么的有信心，自认为有十足的把握，不过也许对于游戏，我还是太浅薄和无力了。检讨一下自己，似乎找不到自己为什么没有进面试的理由，如果有理由的话……就是我的网游经验太少了，我的游戏经验全都是摊在Video Games上面吧……</p>
<p>其实说实话，我现在攻打的三家重要公司中，盛大是最不靠谱的一家。曾经不是一个人告诉我不要去盛大，盛大这个公司已经没有上升的空间，盛大在网游玩家中的口碑很不好等等，当然，这些我都是有所了解的。盛大的传奇事件、RO的外挂横行、银英OL跳票等等事件都被玩家骂了又骂，他们的游戏宣布免费，也有可能是导致了中国网游市场的恶性竞争。而盛大本身又缺乏研发的能力，他们在家用娱乐上的转型尝试也举步维艰。是什么让我对盛大这么有兴趣呢？很简单，我的头脑真的很简单：“我想做这样一份工作：这份工作我喜欢做，我能做并觉得自己有独特的优势，我身边的其他人一般不能做。”就这样，在这种看似很偏激的想法的指导下，游戏公司成了我的第一批目标。当然，进游戏公司我绝对不可能去做软件工程师，我最想做的自然是Sound Designer，虽然对这个职位并没有足够的自信，现在看上去也似乎并没有哪家公司对我有意思，好吧，我还是没有死心，我也有这个能力。盛大招的研发策划一下子让我觉得，嗯，这个还满适合我@_@我还特意为他家写了一篇5000字的论文，来证明我对游戏的热爱以及对神话系统的理解。不过，这个东西似乎就只是帮我走到了笔试吧，面试还是浮云了……</p>
<p>现在回想一下，我也曾经设想过“拿到了盛大的Offer到底去不去”的问题，这个问题似乎是很困扰我的，不过现在好了，可以不用去想它了。我对游戏业的热情其实可以总结为：想要创造什么东西的冲动。从我做过的一些工作（业余的= =）来看：程序员、音乐制作人、撰稿人……这些工作，都是在“创造”。好吧，我为什么没有去学工科？那才是创造者的乐土吧……似乎看起来我并不喜欢一份每天和人打交道的工作，当然，不喜欢不代表我没有能力做好它，只是，这样的工作总是最不情愿去选择的，而偏偏这样的工作是最多的。大家都说，你这样一个英语和日语都算得上精通的人，肯定是各个公司抢着要的。这句话我信一半吧，它对我的意义是：你总不会落到没工作的地步，但是我真正喜欢去做的会有多少呢？我终于开始讨厌自己的挑剔了……</p>
<p>说起来，在找工作这个方面，我和别的某些朋友相比，了解的太少。我一门心思只是凭着兴趣来办事，太不现实了，而我的兴趣也不是这么靠得住，或者说，也许并没有那么大的竞争力。哪些行业以后的前景好？我曾经很不屑探讨这样的问题，也许我觉得“要钱的话，总有办法弄到”，并不觉得这是什么值得研究的问题。好吧，我想，朋友们的一些建议是对的。遗憾的是我没有对这些东西早做准备，不过我想凭我的能力，现在还不算晚。</p>
<p>说说下一步的打算。前面说过了，盛大只是御三家中最不靠谱的一家，剩下的两家才是重点。盛大也许只是作为我对自己能力信心的一个支柱，不过它倒下了。剩下的两家，其实都是颇有难度的。PWC的GTS部虽然不如其它部门的待遇好，但是第一它总归是四大，第二GTS的工作我很喜欢，我想不管怎么说，坚持做下去的话，能混到Manager也是不错的。三井住友是银行，外资银行，好吧，按照萝卜的话说，银行是天堂般的存在……如果我真的可以进三井住友，那么就真的要感谢我家亲爱的、感谢萝卜、还有感谢这神奇的命运……这两家只要有一家要我，我就签（我的头脑还是这么简单）。如果他们都不要我，好吧……接下来的事情我也不知道了，商工俱乐部那边还有瑞穗，还有YAMAHA？走一步算一步了，机会总是有的，也一定会有适合我的，没有必要这么焦虑不是么？我现在还有什么梦想？没有什么了罢，我只要简单的生活，仅此而已了……</p>
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		<title>盛大疑似延期，PWC的GTS部一面（AC）完毕</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Nov 2006 14:11:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shyujikou</dc:creator>
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		<description><![CDATA[盛大的面试不知因为什么原因没了音讯，他们的日程表上说20-21日发面试通知，然而至今迟迟都没发。为了看看自己是不是被BS了，这几天还特地去日月光华蹲点和搜索，发现那上面也在问这个事，而且没人收到过通知。复旦是桥哥母校，盛大肯定不会把那里的人全都BS掉，所以复旦的兄弟们怀疑盛大的面试延期了。如果说延期的话，倒是有一个理由，因为盛大原定本周末面试，然而这个周末是公务员考试的时间……总之，下周继续等吧=v= 说正题，今天去了PWC的GTS部AC。进门填表拿牌子交材料，这些跟别的部门都一样。我被分的D组，同组的还有两个财大和两个同济的兄弟，交材料的时候我看到同组财大的兄弟掏出MCSE和IBM的DB2证书T v T啊啊真是强大……进屋坐定之后先是45分钟的笔试，这个大家都万万没想到，因为Audit和Tax部门都没这个。不过想想也是，IT部还是要考一下的。内容是有关对IT的理解，一共大约9道问题，都是主观题（简答），英文。我记得的题目大致是这样： What is the latest technology and trends in IT field? How do you think of the importance of IT system security? What is your understanding of a Call Center? What is the difference among Google, Yahoo and Baidu? How do you solve a problem when the user is out of his/her [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>盛大的面试不知因为什么原因没了音讯，他们的日程表上说20-21日发面试通知，然而至今迟迟都没发。为了看看自己是不是被BS了，这几天还特地去日月光华蹲点和搜索，发现那上面也在问这个事，而且没人收到过通知。复旦是桥哥母校，盛大肯定不会把那里的人全都BS掉，所以复旦的兄弟们怀疑盛大的面试延期了。如果说延期的话，倒是有一个理由，因为盛大原定本周末面试，然而这个周末是公务员考试的时间……总之，下周继续等吧=v=</p>
<p>说正题，今天去了PWC的GTS部AC。进门填表拿牌子交材料，这些跟别的部门都一样。我被分的D组，同组的还有两个财大和两个同济的兄弟，交材料的时候我看到同组财大的兄弟掏出MCSE和IBM的DB2证书T v T啊啊真是强大……进屋坐定之后先是45分钟的笔试，这个大家都万万没想到，因为Audit和Tax部门都没这个。不过想想也是，IT部还是要考一下的。内容是有关对IT的理解，一共大约9道问题，都是主观题（简答），英文。我记得的题目大致是这样：</p>
<ul>
<li>What is the latest technology and trends in IT field?</li>
<li>How do you think of the importance of IT system security?</li>
<li>What is your understanding of a Call Center?</li>
<li>What is the difference among Google, Yahoo and Baidu?</li>
<li>How do you solve a problem when the user is out of his/her office?</li>
<li>By what software can you open .pdf, .nsf, .xml and .rtf files?</li>
<li>What is mobile PC, desktop PC and tablet PC? Elaborate some models for each one.</li>
<li>If you are the IT manager, how do you deal with the illegal software?</li>
<li>What do LAN, VPN, IDD, XXX, XXXX stand for?（后面两个我记不清了= =反正我不知道是啥）</li>
</ul>
<p>时间满充裕的，不过VPN的全称写错了，后面的根本就不会，这个题居然败了= =为什么不出点TCP/IP啥的，这个我倒是知道orz笔试结束以后开始了一个Project，全体被给予一个情境，大致是说飞机因为机械故障迫降在荒岛上，这里面有20人幸存（嗯，就是面试的这20人了XD），然后大家抽签决定自己的职业（一共20种不重复，我居然抽到了Priest= =我真想说“我是会加血的职业，组队一定要带我”XD），现在要选一个小组乘热气球离开荒岛求救，每个小组都要在Presentation中说服其他小组为自己的小组赢得出去求救的机会。还是以前的风格，表现要不温不火，小组Presentation选两个人，我没有去做，而是到后面投票发言的时候得到了第一个说的有利位置，然后……我居然开了京腔……天啊我在说相声么orz嘛～算了，至少几个Manager听得津津乐道，下次（还有下次么= =）应该再激烈些让他们都笑翻。我想如果我来做Presentation的话，也会把风格往轻松搞笑又不失条理的方向发展吧，毕竟是我的一贯风格了……结果很囧，我们组的票数最少orz不过Manager说了，这个结果没用，就是一个Game而已，重要的是每个人的表现和团队合作。哈，天晓得XD</p>
<p>经过5分钟自由提问Manager之后，AC就结束了。PWC很厚道地送了每人一个口香糖盒子状（=v=）PWC徽标便携订书机一只，我原来那个破烂订书机就送人了XD看来GTS的AC没有其它部门这么tough，不知道能不能进二面呢（Manager说GTS部不用面Par，二面过了就给Offer），等消息啦～谢谢今天一起合作的group members，大家辛苦了m(_ _)m</p>
<p>P.S.关于之前说把我打到Audit去面试的问题，我也问了Manager，他们说是因为Audit和Tax现在已经招满了，所以暂时没有机会让你们去尝试。他们还说只要你进了PWC，PWC一定会为你找一个最合适的职位。</p>
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		<title>盛大笔试结束，累死……</title>
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		<pubDate>Sun, 12 Nov 2006 13:21:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shyujikou</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Job Hunting | 求职记忆]]></category>
		<category><![CDATA[盛大]]></category>

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		<description><![CDATA[今天去复旦参加盛大的笔试，先不说在路上消耗的时间比考试的时间还多一倍，光说这长达两个半小时的笔试就已经创了一个纪录了，到现在为止我也没见过哪家公司的笔试这么长时间…… 说说笔试的内容吧。除了前面30分钟的公共题以外，盛大给每个职位的专业测试题目都是不同的。我报的是研发策划，整个教室只有13个人是考这个职位。我不知道别的教室有多少，不过我知道报盛大的绝大多数还是管理培训生和软件工程师。 公共题就是那几样：逻辑题、数字题还有图形推理题，说白了就是测IQ，全部是单选。然……这个部分我做的非常的烂，时间只有30分钟，那10道逻辑题做到后面就有点晕了，看了看数列题更是昏倒，只有两个数列我能看出变化规律，其余一概瞎蒙orz好在后面图形的推理还比较简单，我的数学真是烂到不行了啊T v T 专业题是非常大的量，开始听说是只给一个小时，于是紧赶慢赶，到时间了果然做不完。然后盛大的人又说，你们继续做吧，做到不想做了再交卷就可以了XD……我还真的从来没见过这样的考试orz好了说说题目。首先是简述题，问你为什么要做游戏研发策划（这个是火星题了，测试态度的，随便写吧），然后让你列举出你印象最深的10款游戏（至少2款网游）并各用一句话（30字以内）做出评价。网游我写的是RO和DJMax（全是盛大的嘛XD），剩下就是诸如仙剑、星际、三国志之类外加我喜欢的几个RPG。接下来是数列和逻辑推理题，只是这里的题目比刚才公共题目里面那些简单了许多，不过要你写出解题思路。逻辑推理的题目是阿奴、灵儿和月月（寒，侵权么这……）三个人穿衣服的颜色推理，画一个二维表就搞定了，数列和图形逻辑比较简单就不说了。再接着是两大道三维空间测试，给两个立体图形，然后分别让你选择三个侧面的正确平面图。第一道做的很仔细，第二道到后来为了赶时间就没那么仔细了，估计最后一个平面图选的不对吧orz……再接着是一道流程图题目，说一个商店可以用购物券和现金券充值两种方式结账等等条件，让你画一个顾客购物的流程，还注明使用标准流程图格式会加分。于是就开始回忆当初学程序画流程图的那些框框，总算是画了个八九不离十，反正我就记得方格是执行命令，菱形是逻辑判断……再后面是数值题，一共三道。第一道题是说三款游戏ABC，玩A的有k1人，玩B的有k2人，玩C的有k3人，然后又给出A+B的，B+C的，A+C的和A+B+C的，求总人数，画一个三个圆的集合图图就很容易解决了，当然原题是要求一个比例，再除以一个N就搞定了，不用计算，只要列式即可。第二道是说，不同等级的玩家单人或者组队杀怪，怎么分配获得的利益。这个题目我想就是解决玩家等级之间还有玩家和怪的等级之间的一个算法，两种方案，一种是像机战和FE那样的，高等级玩家得到经验少，低等级玩家得到经验多；一种是像Diablo一样得到的经验是固定的，只是高等级玩家升级需要经验多，低等级玩家升级需要经验少。然后团队分配的问题我借用了Diablo的组队经验分配公式来充数鸟orz……第三题是说玩家单人或者组队杀等级很高的龙，经验值要按玩家贡献分配，并且要鼓励低等级的玩家杀高等级的怪，让你设计一套分配经验的公式。这个就比较复杂了，有些东西跟上题差不多，关键在于如何计算团队里面玩家的贡献。我的网游经验太少，只能自己YY一个算法，就是战斗职业根据打怪HP比例计算，辅助职业按照恢复我方HP占全员的比例计算，然后再乘以一些调整用的系数就差不多OK了。我觉得这种题目在纸上设计不到这么完美，有个大概的思路就差不多了吧~~接下来是文案题，第一题是让你从下面几个小游戏中任选一个并撰写其游戏规则的文案。我选的是扫雷（其实俄罗斯方块最简单= =），自己觉得写得还算周到（因为以前读过扫雷的帮助文档XD可惜忘得差不多了），不过有些名词用的不统一，可惜没这么多时间改了。第二题是说下面有七个角色（都是给的小图标），他们早上出门看到门外多了一堆垃圾，他们第一句话会说什么呢？让你给他们分别设计台词，要以角色的口吻来说话。这个题目我觉得不难，看图标是分成老头、卖包子阿姨、怪叔叔、皇帝、古装淑女、剑客和小萝莉这样七个类型的人物，反正尽量抓住他们表达的特色就可以了。接下来还有两组附加题目，第一题是说要在人民广场搞一个为期1周的大型活动，每天选一个幸运观众来抽奖，然后有三个盒子让他们选，他们选中一个盒子可以打开看然后决定是要还是不要里面的奖品，如果选择不要可以选下一个盒子，但是已经说不要的奖品就不能再拿回来了。这三个奖品价值是不等的，如果每个观众都按照最佳策略来判断，那么公司准备多少个一等奖品最节约成本呢？不好意思这道题目我没做，脑子生锈转不动鸟orz最后一个题是说，要设计一个游戏的登陆窗口（帐户密码还有提交按钮），如果你是策划人员应该怎么给程序员、测试员和美工人员撰写要求。这个比较考察全面的思考问题，我的思路大概是说按提交按钮要检查帐号密码是否填写完整，要有防止看****密码的软件和键盘记录木马的机制，传输数据要加密；美工方面则是要醒目，还有按钮按下去的动作要明显，也不能过多占用系统资源；测试方面则是对上述这些进行测试。我出来之后又想起来，忘记写上这样一条：按提交按钮之后让按钮失效，防止重复提交……= =算了，反正已经考完了，考试的时候也没人想的这么周全吧。 好了就这么多，我觉得进下一轮的面试应该没什么问题~看造化吧…… 相关文章 &#124; Related Posts2006/12/02 -- 写在盛大破灭之后，有些问题值得思考一下了 (0)2006/11/24 -- 盛大疑似延期，PWC的GTS部一面（AC）完毕 (0)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今天去复旦参加盛大的笔试，先不说在路上消耗的时间比考试的时间还多一倍，光说这长达两个半小时的笔试就已经创了一个纪录了，到现在为止我也没见过哪家公司的笔试这么长时间……</p>
<p>说说笔试的内容吧。除了前面30分钟的公共题以外，盛大给每个职位的专业测试题目都是不同的。我报的是研发策划，整个教室只有13个人是考这个职位。我不知道别的教室有多少，不过我知道报盛大的绝大多数还是管理培训生和软件工程师。<br />
公共题就是那几样：逻辑题、数字题还有图形推理题，说白了就是测IQ，全部是单选。然……这个部分我做的非常的烂，时间只有30分钟，那10道逻辑题做到后面就有点晕了，看了看数列题更是昏倒，只有两个数列我能看出变化规律，其余一概瞎蒙orz好在后面图形的推理还比较简单，我的数学真是烂到不行了啊T v T<br />
专业题是非常大的量，开始听说是只给一个小时，于是紧赶慢赶，到时间了果然做不完。然后盛大的人又说，你们继续做吧，做到不想做了再交卷就可以了XD……我还真的从来没见过这样的考试orz好了说说题目。首先是简述题，问你为什么要做游戏研发策划（这个是火星题了，测试态度的，随便写吧），然后让你列举出你印象最深的10款游戏（至少2款网游）并各用一句话（30字以内）做出评价。网游我写的是RO和DJMax（全是盛大的嘛XD），剩下就是诸如仙剑、星际、三国志之类外加我喜欢的几个RPG。接下来是数列和逻辑推理题，只是这里的题目比刚才公共题目里面那些简单了许多，不过要你写出解题思路。逻辑推理的题目是阿奴、灵儿和月月（寒，侵权么这……）三个人穿衣服的颜色推理，画一个二维表就搞定了，数列和图形逻辑比较简单就不说了。再接着是两大道三维空间测试，给两个立体图形，然后分别让你选择三个侧面的正确平面图。第一道做的很仔细，第二道到后来为了赶时间就没那么仔细了，估计最后一个平面图选的不对吧orz……再接着是一道流程图题目，说一个商店可以用购物券和现金券充值两种方式结账等等条件，让你画一个顾客购物的流程，还注明使用标准流程图格式会加分。于是就开始回忆当初学程序画流程图的那些框框，总算是画了个八九不离十，反正我就记得方格是执行命令，菱形是逻辑判断……再后面是数值题，一共三道。第一道题是说三款游戏ABC，玩A的有k1人，玩B的有k2人，玩C的有k3人，然后又给出A+B的，B+C的，A+C的和A+B+C的，求总人数，画一个三个圆的集合图图就很容易解决了，当然原题是要求一个比例，再除以一个N就搞定了，不用计算，只要列式即可。第二道是说，不同等级的玩家单人或者组队杀怪，怎么分配获得的利益。这个题目我想就是解决玩家等级之间还有玩家和怪的等级之间的一个算法，两种方案，一种是像机战和FE那样的，高等级玩家得到经验少，低等级玩家得到经验多；一种是像Diablo一样得到的经验是固定的，只是高等级玩家升级需要经验多，低等级玩家升级需要经验少。然后团队分配的问题我借用了Diablo的组队经验分配公式来充数鸟orz……第三题是说玩家单人或者组队杀等级很高的龙，经验值要按玩家贡献分配，并且要鼓励低等级的玩家杀高等级的怪，让你设计一套分配经验的公式。这个就比较复杂了，有些东西跟上题差不多，关键在于如何计算团队里面玩家的贡献。我的网游经验太少，只能自己YY一个算法，就是战斗职业根据打怪HP比例计算，辅助职业按照恢复我方HP占全员的比例计算，然后再乘以一些调整用的系数就差不多OK了。我觉得这种题目在纸上设计不到这么完美，有个大概的思路就差不多了吧~~接下来是文案题，第一题是让你从下面几个小游戏中任选一个并撰写其游戏规则的文案。我选的是扫雷（其实俄罗斯方块最简单= =），自己觉得写得还算周到（因为以前读过扫雷的帮助文档XD可惜忘得差不多了），不过有些名词用的不统一，可惜没这么多时间改了。第二题是说下面有七个角色（都是给的小图标），他们早上出门看到门外多了一堆垃圾，他们第一句话会说什么呢？让你给他们分别设计台词，要以角色的口吻来说话。这个题目我觉得不难，看图标是分成老头、卖包子阿姨、怪叔叔、皇帝、古装淑女、剑客和小萝莉这样七个类型的人物，反正尽量抓住他们表达的特色就可以了。接下来还有两组附加题目，第一题是说要在人民广场搞一个为期1周的大型活动，每天选一个幸运观众来抽奖，然后有三个盒子让他们选，他们选中一个盒子可以打开看然后决定是要还是不要里面的奖品，如果选择不要可以选下一个盒子，但是已经说不要的奖品就不能再拿回来了。这三个奖品价值是不等的，如果每个观众都按照最佳策略来判断，那么公司准备多少个一等奖品最节约成本呢？不好意思这道题目我没做，脑子生锈转不动鸟orz最后一个题是说，要设计一个游戏的登陆窗口（帐户密码还有提交按钮），如果你是策划人员应该怎么给程序员、测试员和美工人员撰写要求。这个比较考察全面的思考问题，我的思路大概是说按提交按钮要检查帐号密码是否填写完整，要有防止看****密码的软件和键盘记录木马的机制，传输数据要加密；美工方面则是要醒目，还有按钮按下去的动作要明显，也不能过多占用系统资源；测试方面则是对上述这些进行测试。我出来之后又想起来，忘记写上这样一条：按提交按钮之后让按钮失效，防止重复提交……= =算了，反正已经考完了，考试的时候也没人想的这么周全吧。</p>
<p>好了就这么多，我觉得进下一轮的面试应该没什么问题~看造化吧……</p>
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