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	<title>:: Sola &#38; Luna :: Album of the Shining Days &#187; 混音</title>
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	<description>輝きが溢れる日々を、ともに、創る～ShyujikouとLovetwomixのブログ・音楽クリエーターユニット「連鎖調律」公式サイト～</description>
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		<title>RP爆发之2——音频应用混音大赛揭晓，三等奖</title>
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		<pubDate>Sun, 24 Dec 2006 14:56:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shyujikou</dc:creator>
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		<description><![CDATA[最近似乎真的开始RP爆发了，今天看到了音频应用的混音大赛揭晓获奖名单～ 很荣幸地得到了三等奖，奖品是Superlux HD660监听耳机，据说这个东西虽然不值几个钱，不过却是低端监听里面性价比最好的，也是音频应用上评价满高的产品。然而，这东西有150欧的阻抗，传说还是要加耳放比较好……耳放啊，音频应用的AHA3要660块，等我出去住了买对音箱再考虑用耳放做分配吧orz 话说这次比赛的评分有根据使用设备和软件的不同来进行调整，所以我的烂设备大概得到了一定的Bonus。其实比起奖品，这次比赛更重要的收获还是在于证明这一点——虽然我不是专业的，但是我做的东西未必不专业。好了，以后我也不会靠做这个吃饭，不过这将是我毕生的爱好，也是我的骄傲。继续努力》《 相关文章 &#124; Related Posts2006/09/27 -- 最近似乎发生了很多事情呀 (0)2006/03/01 -- 【技术讨论】关于总线限制器的简明教程 (0)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最近似乎真的开始RP爆发了，今天看到了音频应用的混音大赛揭晓获奖名单～<br />
很荣幸地得到了三等奖，奖品是Superlux HD660监听耳机，据说这个东西虽然不值几个钱，不过却是低端监听里面性价比最好的，也是音频应用上评价满高的产品。然而，这东西有150欧的阻抗，传说还是要加耳放比较好……耳放啊，音频应用的AHA3要660块，等我出去住了买对音箱再考虑用耳放做分配吧orz</p>
<p>话说这次比赛的评分有根据使用设备和软件的不同来进行调整，所以我的烂设备大概得到了一定的Bonus。其实比起奖品，这次比赛更重要的收获还是在于证明这一点——虽然我不是专业的，但是我做的东西未必不专业。好了，以后我也不会靠做这个吃饭，不过这将是我毕生的爱好，也是我的骄傲。继续努力》《</p>
<h2  class="related_post_title">相关文章 | Related Posts</h2><ul class="related_post"><li>2006/09/27 -- <a href="http://www.solaluna.cn/2006/09/27/366/" title="最近似乎发生了很多事情呀">最近似乎发生了很多事情呀</a> (0)</li><li>2006/03/01 -- <a href="http://www.solaluna.cn/2006/03/01/302/" title="【技术讨论】关于总线限制器的简明教程">【技术讨论】关于总线限制器的简明教程</a> (0)</li></ul>]]></content:encoded>
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		<title>最近似乎发生了很多事情呀</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Sep 2006 14:45:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shyujikou</dc:creator>
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		<description><![CDATA[大四的第一个月就这样结束了，看似发生了很多事情，其实好象过得也很无聊？呵呵。 首先是联系YAMAHA的实习，这个似乎我想象的也就是这个样子，进我喜欢的领域和公司，随便做点什么。话说今天无敌让我在Position, Company和Industry之间排序，我的答案是3, 2, 1。似乎我不是很考虑个人前途么？也不尽然，但是也许我更多的是在追求一种心理上的满足感，能够成为我喜欢的领域或者公司的一个成员，也许比一个吸引人的职位更加重要。 其次，在YAMAHA的一个朋友向我介绍了SONY BMG里面的一个姐姐，把我写的歌投过去了，如果他们要的话，可以得到一笔版税钱。不过猴子说得好，重要的不是钱，而是自己的作品被人认可。呵呵，碰碰运气吧，不知道结果如何呢。 另外，音频应用的比赛作品已经提交了，等待结果吧。虽然我很想得到那个二等奖，AKG K271S诱惑力很大，不过……嗯……更大的可能性是根本啥都得不到，不过我已经很满足了，通过比赛学到了很多东西。 最后，办了一张招行的信用卡。虽然之前对信用卡有些了解，不过这次好好看了一遍章程，觉得还是不错的~除了积分、分期、还有先消费后还款的消费方式以外，这下还可以去国外的网站买东西了~去Amazon买碟买书都可以方便了呀~呵呵。 10月3日到5日和亲爱的去杭州玩~~期待一下~呵呵 相关文章 &#124; Related Posts2006/12/24 -- RP爆发之2——音频应用混音大赛揭晓，三等奖 (0)2006/03/01 -- 【技术讨论】关于总线限制器的简明教程 (0)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>大四的第一个月就这样结束了，看似发生了很多事情，其实好象过得也很无聊？呵呵。</p>
<p>首先是联系YAMAHA的实习，这个似乎我想象的也就是这个样子，进我喜欢的领域和公司，随便做点什么。话说今天无敌让我在Position, Company和Industry之间排序，我的答案是3, 2, 1。似乎我不是很考虑个人前途么？也不尽然，但是也许我更多的是在追求一种心理上的满足感，能够成为我喜欢的领域或者公司的一个成员，也许比一个吸引人的职位更加重要。</p>
<p>其次，在YAMAHA的一个朋友向我介绍了SONY BMG里面的一个姐姐，把我写的歌投过去了，如果他们要的话，可以得到一笔版税钱。不过猴子说得好，重要的不是钱，而是自己的作品被人认可。呵呵，碰碰运气吧，不知道结果如何呢。</p>
<p>另外，音频应用的比赛作品已经提交了，等待结果吧。虽然我很想得到那个二等奖，AKG K271S诱惑力很大，不过……嗯……更大的可能性是根本啥都得不到，不过我已经很满足了，通过比赛学到了很多东西。</p>
<p>最后，办了一张招行的信用卡。虽然之前对信用卡有些了解，不过这次好好看了一遍章程，觉得还是不错的~除了积分、分期、还有先消费后还款的消费方式以外，这下还可以去国外的网站买东西了~去Amazon买碟买书都可以方便了呀~呵呵。</p>
<p>10月3日到5日和亲爱的去杭州玩~~期待一下~呵呵</p>
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		<title>【技术讨论】关于总线限制器的简明教程</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Mar 2006 08:19:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shyujikou</dc:creator>
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		<description><![CDATA[×××【本文请勿任意转载，作者水平有限，有错误欢迎指出，谢谢】××× ×××【本文所附的图片也许会由于某些原因无法查看，请谅解】××× 凡是抱怨混音总是过载失真的各位，这里提供的方法可以保证99%的歌都能达到很好的效果。 本教程使用的软件是Adobe Audition 1.5英文版，用中文版的各位请自行翻译。用AA2.0或者Samplitude之类支持总线效果器的软件的，我稍后会提到。还在使用Goldwave或者Sound Forge的，你们自己看着办吧=V= 另外，本教程简明扼要，保您一学就会，但是不包含关于限制器的理论和参数的详细讲解。需要这方面知识的朋友可以参考胡馒头同志的《动态神功》。首先请大家准备一个限制器插件，这里推荐的是Waves的L系列，凡是安装了Waves插件包的朋友都已经有了。用Waves 3.x的朋友用L1就OK了，用Waves 5.x的朋友可以用L2。 好了，打开你的混音工程，跟我做：1、将伴奏音量进行一定程度的减小。至于幅度，劲爆的歌曲多减一些，舒缓的歌曲少减一些，总之不管什么歌-10dB肯定够了。（这个幅度越小越好，只要保证不过载就可以，衰减太多会让伴奏丢失一些细节，虽然你可能根本就听不出来） 2、在这个音量下将人声的效果做好，人声的音量和伴奏配合，在这个音量下听起来舒服就OK，注意别再动伴奏音量了。完事以后点击任何一个音轨旁边的“Out”按钮。如果你是AA2.0或者Samplitude用户，可以直接跳过下一步。 3、弹出的对话框中按图勾选“Same for All Tracks”选项，然后按“New Bus&#8230;”按钮。 4、接下来弹出的对话框中，左面效果器列表中请选中“DirectX -&#62; Waves”下面的“L2”或者“L1 Ultramaxmizer”效果器，按“Add -&#62;”按钮，然后按“Properties&#8230;”按钮。 AA2.0和Samplitude用户请将这个效果器插入到总线（Master）的插入效果里面。Samplitude用户从调音台（Mixer）界面中按下图选总线效果器，同样Dirext里面。AA2.0我没用过，无法截图了，哪位好心给截一下…… 5、接下来弹出的限制器窗口中，“Threshold”推子推到你刚才把伴奏衰减到的那个数值，你刚才衰减到-10dB，这个推子就推倒-10dB。然后旁边的“Out Ceiling”推子推倒-0.1dB。这个画面是L2的界面，L1大同小异。（最右面的Quantize抖动精度应该从24-bit改成16-bit，因为我们需要L2为我们做16位整形输出，这里图上没有表示） 6、关闭限制器的窗口，回到刚才的窗口按“OK”。 7、回到总线窗口，选中新建的Bus A，然后按“OK”。 8、好了，现在播放一下听听，效果OK的话就缩混输出吧。如果你觉得在伴奏密度大人声也响的地方依然有失真，那么还打开到刚才的限制器配置界面，将右面的Release推子往上面推，直到你觉得不失真了为止。注意：使用L2的朋友要先把“ARC”按钮按灭才可以推那个推子哦。根据经验，一般推到100以上可以解决绝大部分失真的问题了（当然，如果本来就不觉得失真就别动这个参数了）。 9、如果你觉得高潮还是有失真，那么请你对人声的音轨单独做足够强度的压缩处理，或者稍微降低人声的音量。 最后，要想彻底摆脱过载，不能全都依靠限制器，不然听觉上的失真还是会存在的。避免过载还应该注意以下问题： 1、录音不能过载。如果过载了，那么将是无法挽回的。 2、进出每个效果器的信号都不可以过载。比如说均衡，你要仔细看均衡之后的信号不能过载，如果你在压缩器之后做了增益，也要保证不能过载。 3、每个音轨的最终输出信号不能过载，总线输出到限制器的信号也不能过载。 4、人声要进行适当的压缩。适当的压缩可以避免人声的峰值过大，峰值过大的话会让限制器在那个信号点上对整体信号进行很大的压缩，如果限制器对信号的压缩超过6dB，人耳就会听出失真。进行 压缩之后人声的音量非常平缓，最终经过限制器之后效果也会很好。 相关文章 &#124; Related Posts2006/12/24 -- RP爆发之2——音频应用混音大赛揭晓，三等奖 (0)2006/09/27 -- 最近似乎发生了很多事情呀 (0)2006/02/24 -- 【研究】GBA平台机战音乐音效系统全解析 (0)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><font color="#ff0000">×××【本文请勿任意转载，作者水平有限，有错误欢迎指出，谢谢】×××</font></strong></p>
<p><strong><font color="#ff0000">×××【本文所附的图片也许会由于某些原因无法查看，请谅解】×××</font></strong></p>
<p>凡是抱怨混音总是过载失真的各位，这里提供的方法可以保证99%的歌都能达到很好的效果。<br />
本教程使用的软件是Adobe Audition 1.5英文版，用中文版的各位请自行翻译。用AA2.0或者Samplitude之类支持总线效果器的软件的，我稍后会提到。还在使用Goldwave或者Sound Forge的，你们自己看着办吧=V=<br />
另外，本教程简明扼要，保您一学就会，但是不包含关于限制器的理论和参数的详细讲解。需要这方面知识的朋友可以参考胡馒头同志的《动态神功》。首先请大家准备一个限制器插件，这里推荐的是Waves的L系列，凡是安装了Waves插件包的朋友都已经有了。用Waves 3.x的朋友用L1就OK了，用Waves 5.x的朋友可以用L2。</p>
<p>好了，打开你的混音工程，跟我做：1、将伴奏音量进行一定程度的减小。至于幅度，劲爆的歌曲多减一些，舒缓的歌曲少减一些，总之不管什么歌-10dB肯定够了。（这个幅度越小越好，只要保证不过载就可以，衰减太多会让伴奏丢失一些细节，虽然你可能根本就听不出来）</p>
<p><img src="http://allgames.gamesh.com/srw/temp/temp_shyu/limiter/01.jpg" border="0" /></p>
<p>2、在这个音量下将人声的效果做好，人声的音量和伴奏配合，在这个音量下听起来舒服就OK，注意别再动伴奏音量了。完事以后点击任何一个音轨旁边的“Out”按钮。如果你是AA2.0或者Samplitude用户，可以直接跳过下一步。</p>
<p><img src="http://allgames.gamesh.com/srw/temp/temp_shyu/limiter/02.jpg" border="0" /></p>
<p>3、弹出的对话框中按图勾选“Same for All Tracks”选项，然后按“New Bus&#8230;”按钮。</p>
<p><img src="http://allgames.gamesh.com/srw/temp/temp_shyu/limiter/03.jpg" border="0" /></p>
<p>4、接下来弹出的对话框中，左面效果器列表中请选中“DirectX -&gt; Waves”下面的“L2”或者“L1 Ultramaxmizer”效果器，按“Add -&gt;”按钮，然后按“Properties&#8230;”按钮。</p>
<p><img src="http://allgames.gamesh.com/srw/temp/temp_shyu/limiter/04.jpg" border="0" /></p>
<p>AA2.0和Samplitude用户请将这个效果器插入到总线（Master）的插入效果里面。Samplitude用户从调音台（Mixer）界面中按下图选总线效果器，同样Dirext里面。AA2.0我没用过，无法截图了，哪位好心给截一下……</p>
<p><img src="http://allgames.gamesh.com/srw/temp/temp_shyu/limiter/09.jpg" border="0" /></p>
<p>5、接下来弹出的限制器窗口中，“Threshold”推子推到你刚才把伴奏衰减到的那个数值，你刚才衰减到-10dB，这个推子就推倒-10dB。然后旁边的“Out Ceiling”推子推倒-0.1dB。这个画面是L2的界面，L1大同小异。（最右面的Quantize抖动精度应该从24-bit改成16-bit，因为我们需要L2为我们做16位整形输出，这里图上没有表示）</p>
<p><img src="http://allgames.gamesh.com/srw/temp/temp_shyu/limiter/05.jpg" border="0" /></p>
<p>6、关闭限制器的窗口，回到刚才的窗口按“OK”。</p>
<p><img src="http://allgames.gamesh.com/srw/temp/temp_shyu/limiter/07.jpg" border="0" /></p>
<p>7、回到总线窗口，选中新建的Bus A，然后按“OK”。</p>
<p><img src="http://allgames.gamesh.com/srw/temp/temp_shyu/limiter/08.jpg" border="0" /></p>
<p>8、好了，现在播放一下听听，效果OK的话就缩混输出吧。如果你觉得在伴奏密度大人声也响的地方依然有失真，那么还打开到刚才的限制器配置界面，将右面的Release推子往上面推，直到你觉得不失真了为止。注意：使用L2的朋友要先把“ARC”按钮按灭才可以推那个推子哦。根据经验，一般推到100以上可以解决绝大部分失真的问题了（当然，如果本来就不觉得失真就别动这个参数了）。</p>
<p><img src="http://allgames.gamesh.com/srw/temp/temp_shyu/limiter/06.jpg" border="0" /></p>
<p>9、如果你觉得高潮还是有失真，那么请你对人声的音轨单独做足够强度的压缩处理，或者稍微降低人声的音量。</p>
<p>最后，要想彻底摆脱过载，不能全都依靠限制器，不然听觉上的失真还是会存在的。避免过载还应该注意以下问题：</p>
<p>1、录音不能过载。如果过载了，那么将是无法挽回的。</p>
<p>2、进出每个效果器的信号都不可以过载。比如说均衡，你要仔细看均衡之后的信号不能过载，如果你在压缩器之后做了增益，也要保证不能过载。</p>
<p>3、每个音轨的最终输出信号不能过载，总线输出到限制器的信号也不能过载。</p>
<p>4、人声要进行适当的压缩。适当的压缩可以避免人声的峰值过大，峰值过大的话会让限制器在那个信号点上对整体信号进行很大的压缩，如果限制器对信号的压缩超过6dB，人耳就会听出失真。进行 压缩之后人声的音量非常平缓，最终经过限制器之后效果也会很好。</p>
<h2  class="related_post_title">相关文章 | Related Posts</h2><ul class="related_post"><li>2006/12/24 -- <a href="http://www.solaluna.cn/2006/12/24/385/" title="RP爆发之2——音频应用混音大赛揭晓，三等奖">RP爆发之2——音频应用混音大赛揭晓，三等奖</a> (0)</li><li>2006/09/27 -- <a href="http://www.solaluna.cn/2006/09/27/366/" title="最近似乎发生了很多事情呀">最近似乎发生了很多事情呀</a> (0)</li><li>2006/02/24 -- <a href="http://www.solaluna.cn/2006/02/24/296/" title="【研究】GBA平台机战音乐音效系统全解析">【研究】GBA平台机战音乐音效系统全解析</a> (0)</li></ul>]]></content:encoded>
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