:: Sola & Luna :: 花卷馒头的幸福生活

~Shyujikou和Lovetwomix的BLOG,同人音乐作者「連鎖調律」官方网站~


MENU => PROFILES | FOCUS LISTS | MUSIC WORKS | CONTACT

Click to view all posts by Shyujikou

PS2入手,OGS始动

Tags: , ,
Posted in A.C.G | 动漫游戏,Comment | 评星品辰 by Shyujikou on July 2nd, 2007

周五入手了景丫那台在寝室饱受蹂躏的PS2,周六在加班途中摸鱼出来买了个USB的电视卡,周日随吊吊君前往某专业电玩店入手了H版原装柄外加把PS2修理了一下,终于可以开始OGS了……

OGS果然如大家评论的一样很好很强大,刚开始打还没有习惯它的华丽,不过好歹OG和OG2都Clear过了,又参加了两部动画版的翻译,剧情上还算是没有任何障碍的看好戏……目前刚打了几话,这次争取全熟练度吧(以前OG和OG2都没做到过orz我是废柴啊T v T)。第一感觉是几首重新编配的音乐都很不错,尤其是白银的堕天使,一上来那段失真效果让人眼前一亮哇=v=

最后再抱怨几句……USB的电视卡果然有延迟,动作游戏根本是无能的(凡是要求反应时间的都不行,譬如太鼓达人XD),OGS么还好不会有什么影响,总之先打完这个再说吧……考虑国庆回家的时候把家里的液晶电视弄过来orz……

Click to view all posts by Shyujikou

【研究】GBA平台机战音乐音效系统全解析

Tags: , ,
Posted in A.C.G | 动漫游戏,Comment | 评星品辰,Technology | 技术 by Shyujikou on February 24th, 2006

×××【本文发表在机战世界论坛,请勿任意转载,作者水平有限,有错误欢迎指出,谢谢】×××

开门见山,这是科普帖……对GBA的音响系统和GBA上机战作品的音响部分现象做一些解释。【GBA的音响系统】

GBA是怎样发出声音的呢?下面来说明一下:

GBA内部一共有6个声音通道,其中包括4个GBX互换音源通道2个DirectSound PCM通道,下面具体来解释一下这些通道的工作原理。

首先,GBX互换音源是一种FM(调频)合成音源,通过程序给定一种波形和频率,进入包络放大器后发出声音。
举例来说:我们设定波形为方波(Square Wave),然后通过一个频率和音高的对应关系表(注意,这个对应关系不是线性的)来设定频率,振荡器产生声音,声音通过包络放大器来调整攻击、保持和释放时间,选择声道相位,并放大输出。
那么方波是什么声音呢?大家可以打开FC模拟器随便载入一个游戏,你通常听到的那种“嘟嘟”的声音便是方波了=V=除此之外,GBA还可以发出白噪声……
嗯……肯定有人问,为什么还要发出噪声=V=?嗯嗯,这是早期的家用机音源共通的,在只有FM音源的时代,打击乐不能用以上任何一种波形来产生,因此就需要“呲呲”的白噪声来模拟咯=V=
那么GBX互换音源的特点是……嗯,它能够发出很纯粹的声音(=V=因为是单一波形的很纯粹的波),清晰,可以很响,另外就是占用CPU资源很低,非常低=V=
那么缺点也很明显,那就是,它根本就不像任何一种乐器,而且,同时只能发出一个音(也就是没有复音,不能演奏和弦)。不过GBA有4个GBX音源通道,因此组合起来使用也可以达到不错的效果。
另外有一点需要注意的是,这4个通道是有分工的,具体大概是2个通道负责脉冲波形,1个通道用作波形记忆,另外1个通道用来发出噪声=V=

好,下面说说DirectSound通道,DSound大家都很熟悉了,其实GBA不是用了DSound技术,只是很像而已(那技术可是微软的东西=V=),要不我们还是叫它PCM通道吧XD……PCM通道顾名思义,就是可以直接播放WAV,不难解释,那些音效啦,语音啦,包括有人把MP3烧进GBA全都是用这个通道在播放。不过这个PCM通道可以支持的格式很可怜,是8位,单声道……
说到这里,又有人问了,这两个通道播放音乐的话,岂不是要占用很大空间来储存?没错,如果机战的音乐都是WAV的话,那就完蛋了=V=1G的卡带也不够用,因此,我下面又要提到波表合成了。
所谓波表合成,就是通过读取预先存储好的样本(Sample),使用软件运算进行变调,重复,加上包络放大,合成,最后输出声音。举个例子:我们事先录制一个钢琴的声音,然后做成样本存储在卡带里面,当我们需要用钢琴这个音色来演奏的时候,只要把样本调出来,根据所需要的调值对样本进行变调,输出,就可以了,真方便。
那么波表合成的优势在于什么呢?显而易见嘛,只要有样本,就可以模仿各种乐器的声音,人声也可以做成样本(比如,Everywhere You Go里面的“GO!GO!”),乐曲就很丰富。缺点呢……样本多了也很庞大=V=而且实时运算非常消耗CPU资源,声音占用了过多的资源,图像部分就……呵呵=V=

【关于GBA平台上的机战】

好,通过以上科普教学,大家知道了GBA怎么发出声音=V=那么下面我们来看看GBA平台上的机战作品。
也许不用我来说,大部分玩家都会把A、R、D、J的声音分为一类(下面简称Type-A),OG、OG2的声音分为另外一类(下面简称Type-B)。这种分类方法的确没错,下面我就是要说为什么会这么分类:

首先要说的是,GBA平台上所有的机战作品,都是采用FM合成波表合成两种方式混合产生声音的,只不过引擎的工作方式不同

Type-A的音乐部分以FM合成为主,大家仔细听的话会发现,主旋律基本都是方波来演奏,贝司都是低频的波=V=而PCM通道在干什么呢?一个PCM通道负责敲鼓,另外一个负责演奏和弦(电吉他之类,分散和音)还有音效。
这样我们就解释了为什么在播放复杂的音效的时候,音乐会出现部分缺失的问题。因为播放音效也是通过其中一个PCM通道进行,自然会把原来播放的音乐挤掉。大家可以用模拟器打开机战J的ROM进行实验:
首先用音频菜单中的声音选项关闭除了Direct音频通道A之外的所有通道,然后你进入战斗画面去听,当有音效出现的时候,原来的音乐就中断,音效播放完毕以后音乐继续=V=

大部分玩家都觉得Type-B的音乐质量好,下面我们再来解释一下Type-B到底先进在哪里。
按照刚才的方法打开OG2的ROM,还是只保留Direct音频通道A,看看你能听到什么?没错,你可以听到音乐的大部分内容。这是为什么呢?因为Type-B的音频引擎是真正实现了“复音波表合成”。
简单说,Type-A是这样使用PCM通道的:读出一个样本,变调,输出,很简单吧。Type-B是这样使用的:把需要同时发声的若干样本取出,分别变调,然后软件缩混为一个音频流,再输出到PCM通道。因此在OG2中,我们只打开PCM音频通道A就可以听到鼓、电吉他、弦乐等等很多音色在同时演奏,而J里面,我们只听到了一种音色在演奏,这就是Type-B音频引擎最大的先进之处了。在Type-B作品中,PCM通道A被用来演奏大部分乐曲内容,而两个脉冲波形通道用来演奏装饰性的音符(大家都可以只开启相应的通道听听看),低频通道通过低频波演奏贝司,噪声通道演奏辅助打击乐,后面两个通道和Type-A中分工一致。哈哈,有人发现了,PCM通道B完全没用?呵呵,这个通道专门留给音效啦,因此采用Type-B引擎的作品不会出现播放音效的时候音乐部分缺失的问题。

【再说几句废话】

好了,相关技术问题说到这里。关于眼镜厂在J中为什么没有使用Type-B引擎这个问题,我和大家一样想不通。理论上说,Type-B引擎的确需要消耗更多的CPU资源(可以说对于CPU的消耗远远超过Type-A引擎),然而就OG2的画面表现来看,流畅度并没有受到严重的影响。当然,对于这两种引擎所产生的音乐质量,不同的玩家也有不同的评判,不过我相信大部分玩家是喜欢Type-B的,至于眼镜厂为什么没有以Type-B替代Type-A,有没有高人出来说说看呢?

另外,关于用模拟器改善音质的问题,低通滤波器的确是一个不错的选择。这个东西好像一个闸门一样,可以把GBA振荡器产生的极高频谐波过滤掉,这样可以让波形更加圆滑,可以有效减少杂音,推荐使用。

(完,Shyujikou~2005年9月25日)

Click to view all posts by Shyujikou

MX爆机感想

Tags: ,
Posted in A.C.G | 动漫游戏,Comment | 评星品辰 by Shyujikou on June 27th, 2004

经过N天的艰苦奋战,超级机器人大战MX终于爆机了……想必现在某些BT的玩家已经爆掉N周目了吧,呵呵……

回想一下,自从Alpha爆机以来,后面的几作我还真的都存有遗憾,从某种意义上来说,我不算一个合格的SRW玩家。Alpha外传改了资金而且打到最后一关懒得打了;A根本就没打;R用别人的进度写攻略,现在根本就没有印象了;D还算打得认真,但是也是到最后一关前面就懒了;Impact打了20多关,由于是在外面包机打的,进度现在是找不到了;Alpha2想趁高三暑假打通结果只打到47话。因此从Alpha以来我真正认真打通的只有GBA上的OG和这次的MX。

这次的MX总体来说难度不高,由几关因为强制使用我没改造过的机体和没培养过的的驾驶员之外,剩下的只要有主人公加上某些变态机体出马,敌人来一个灭一个,来一百个灭一百个,难度基本没有。最终BOSS尤其简单,加上真圣绫人在一旁觉醒热血觉醒热血的打,再顽固的BOSS也挂掉。这次比较BT的就是我方机体的特殊能力都可怕啊,动不动就是无限EN,XX贯通,次元连结,连BOSS都自叹不如。最终BOSS虽然有2动,但是因为是一回合瞬杀所以根本没看到2动……汗

剧情方面还是不错的,就是这个女的BOSS笑声太BT了,感觉不如R和Alpha2那种善良的BOSS好,哦,D的BOSS也不邪恶。SRW系列的BOSS大概在朝无辜的方向发展,让人觉得比较可悲。合体技实用性飞跃性提高,尤其是某BT的……我不说了,MX里面的老流氓太多了……

Click to view all posts by Shyujikou

超级机器人大战MX特典

Tags: ,
Posted in A.C.G | 动漫游戏,Comment | 评星品辰 by Shyujikou on June 19th, 2004

前天通宵挂机总算把MX特典的DVDISO拖了下来,1.5G啊……昨天观看+压缩DVDRip,发到总部给大家分流去了。

这次的特典主要包括全登场作品原作动画的镜头剪辑(最主要的)还有一段宣传影像和3段电视广告(每次特典肯定都要有的),时间总长度约26分钟,比起上次Alpha2特典的1个小时长度要少得多了。看完以后感觉用高清晰度DVD来欣赏马金嘎Z还真是别有一番情趣,尤其是随着时间推移这些作品的制作水平可以明显看出一点一点的提高,这也是一种很有意思的感觉。从特典里面看,电童的画面是最炫的,垃圾风是最精致的(最新的嘛),美中不足是这写剪辑配上的不是原作动画的音乐,缺少了一种身临其境的感觉。对比起Alpha2的特典,这次的制作显然不如上次精良,收藏价值也低很多,不过还是有它自己的可看性,基本满意基本满意,呵呵。

MX已经打完45话了,还有10话就要爆机了,争取暑假回去之前爆掉。

« Previous Page